第一阶段是规划与建设,这是训练功能的基石。玩家需要先在个人技术系统中研究完成预备兵营技术,并在拥有建设用地的前提下,消耗资源和政令进行建造。建造时间通常为四个半小时,但若在同盟占领的郡内建造,可以缩短建造时间。预备兵营可以升级,每次升级会显著增加预备兵的存储上限和单次训练量,一级兵营单次训练量为2500,满级后单次训练量更高。玩家最多可以建造六个预备兵营,因此在战略布局时需要根据前线需求,合理规划其建造位置和升级顺序,优先确保靠近主战场区域的产能。

兵营造好后,其内部是空的,需要派驻一支队伍才能启动训练。点击兵营选择训练按钮即可开始,无论派驻的是满编主力还是仅有100兵力的斯巴达队伍,每次训练消耗的资源和时间都是固定的,即20点武将体力和2500铜钱,耗时12小时完成一次训练。训练产出的兵力数量完全取决于兵营的当前等级,与执行训练任务的队伍兵力多寡无关。为了最大化效率并保存主力部队的战斗力,通常会派遣非主力或空闲队伍来执行这项耗时任务。

训练完成的预备兵储备在兵营中,并不能直接用于主城或分城的征兵。必须通过专门的输送功能,将其单向运往大型要塞或野外军营。运输部队的行进速度是正常行军速度的300%,并且到达目的地卸下预备兵后会自动返回,中途可经停要塞进行中转且不占用中转地的部队容量。当前线的要塞或军营接收到预备兵后,驻扎在内的部队便可以立即进行征兵,快速补充兵力以维持持续作战能力,这是实现远程兵力补给的核心环节。
