原神能够稳定提升全队或前台主C输出伤害的四星角色分为泛用攻击拐、反应精通拐、元素/物理专属增伤拐、生命值转化增伤四大类,核心角色包含班尼特、砂糖、珐露珊、米卡、坎蒂丝、布伦妮、伊安珊、莫娜,不同角色增伤区间、覆盖范围、触发条件差异明显,适配队伍与输出提升逻辑各有区分,合理搭配可大幅拉高主C单次与循环总伤害。

泛用攻击类四星增伤角色适配绝大多数输出阵容,班尼特是全游戏通用攻击增伤核心,元素爆发领域内持续为前台角色提供高额基础攻击力加成,同时附带治疗效果,领域持续时间充足,循环难度低,搭配任意元素主C都能稳定拉高基础伤害乘区,命座进一步放大攻击加成上限,搭配讨龙英杰谭武器可实现开局瞬间叠加两层攻击增益,操作流程仅需先开元素爆发再切主C站场输出即可。伊安珊作为火系同类型攻击辅助,加成数值与班尼特接近,增益依靠角色持续移动维持,2命额外追加全队攻击,6命直接给高频移动输出角色附加独立增伤,适合需要频繁冲刺、位移的站场主C,圣遗物选择勇者四件套可再叠加常驻伤害加成,弥补自身无领域持续增益的短板。布伦妮为风系全新泛用增伤四星,核心天赋将自身超出2000点的攻击力按比例转化为全队全类型伤害加成,堆满四千点攻击力时可提供接近五成的全域增伤,普攻、重击、元素战技、元素爆发、下落攻击全部享受加成,搭配翠绿之影四件套完成扩散减抗双重增伤,魔导体系队伍内触发秘仪被动还能进一步抬高自身攻击力,大幅降低圣遗物成型门槛,该角色仅需堆充能与攻击力,天赋无需高额升级,养成资源消耗极少。

依靠精通、减抗、专属元素增伤实现伤害提升的四星角色多用于体系限定队伍,砂糖依靠扩散反应为全队叠加高额元素精通,增幅、激化、超绽放等反应队伍收益极高,精通数值直接放大反应伤害倍率,元素战技与大招均可高频触发扩散,短循环队伍可全程维持精通增益,搭配四风套进一步削减怪物元素抗性,双重乘区提升输出;珐露珊是风系专属四星增伤拐,大招持续降低怪物风元素抗性,同时为全队风系角色提升暴伤,六命解锁额外大范围聚怪,魈、散兵等风系主C必备,零命即可完成基础增伤循环,仅需保证大招充能循环顺畅。米卡为物理输出专属四星,短元素战技命中多名敌人时直接给前台叠加最高三成物理伤害加成,大招提供攻速与持续治疗,大幅提升物理主C普攻输出频率与单次伤害,优菈、雷泽等物理队伍搭配后循环伤害提升显著。坎蒂丝偏向水系普攻输出队伍,元素爆发给近战角色普攻附加水元素附魔,基于自身生命值上限提升普攻伤害,四万生命值面板可稳定提供四成普攻增伤,适配胡桃、绫人等依靠普攻输出的近战角色,满命还附带后台协同水伤,补足队伍后台输出缺口。莫娜依靠元素爆发星异标记敌人,标记期间敌人受到的所有伤害提升,属于独立增伤区间,搭配速切爆发队伍可瞬间拉高大招、重击爆发伤害,短板在于增伤持续时间较短,需要把控输出窗口集中打爆发。

实战搭配增伤四星角色需要区分伤害乘区避免收益稀释,攻击、元素增伤、反应精通、减抗属于独立乘区,同时携带不同类型增伤辅助收益最高,例如蒸发队伍搭配班尼特叠加攻击、砂糖叠加精通,风队搭配珐露珊减抗加暴伤、布伦妮全域增伤,物理队伍组合米卡增物伤与班尼特补基础攻击;单一乘区多重叠加会出现收益衰减,不建议同时携带两名攻击类四星辅助。操作循环上优先释放增伤辅助的元素爆发,等待增益效果生效后再切主C输出,布伦妮、砂糖需要先手触发扩散反应才能吃满全部增伤,坎蒂丝、米卡的增益仅对前台角色生效,后台副C无法享受加成,配队时需分清增益覆盖目标合理调整输出顺序。圣遗物与武器选择贴合角色增伤核心,攻击拐堆充能与攻击力,精通拐堆元素精通与充能,专属元素增伤角色兼顾对应伤害加成词条,低成本也能实现可观的输出提升效果,适合平民玩家不依靠五星辅助拉高队伍上限。
