绝地求生中的人机主要分布在普通比赛模式中,这是官方为平衡匹配机制和提升新手体验设计的系统功能。当玩家选择普通模式进行匹配时,服务器会根据当前在线玩家数量及段位水平自动填充人机,尤其在低段位或非高峰时段,人机占比可能达到半数以上。人机的行为模式固定,包括开伞慢、移动路线呆板、攻击伤害低等特征,且不会主动使用载具或高级战术动作。通过观察这些行为特征,玩家可以快速识别人机并调整应对策略。

人机的生成机制与地图航线密切相关。系统会在玩家跳伞后,于航线附近的野区或次级资源点随机刷新人机,而非直接从飞机降落。这导致人机常出现在偏离主航线的边缘区域,例如米拉玛地图的沿海地带或艾伦格的偏远房区。若玩家选择在航线起点或终点附近跳伞,遇到人机的概率会显著提升。人机不会凭空刷新,仅在游戏开局时一次性生成,后续不会补充。

区分人机与真实玩家需综合多项特征。人机的ID通常由无意义的字母数字组合构成,且装备配置极端化——要么持有高级防具但武器简陋,要么携带满配枪械却无护甲。其攻击模式仅为单发射击,且子弹无限,但命中率极低。人机受到攻击时会立即趴下或原地跳跃,这种反应与真人玩家的战术回避存在明显差异。高段位对局中人机数量锐减,需更谨慎判断目标行为逻辑。
对于希望针对性练习的玩家,可通过特定设置增加遭遇人机的机会。选择凌晨或工作日上午等低活跃时段匹配,优先使用FPP视角和萨诺/米拉玛地图,并避开热门跳点。系统在澳服等非主流服务器中的人机填充率更高,但需注意网络延迟问题。训练模式中的AI对抗赛虽提供纯人机环境,但存在次数限制且不计入战绩,仅适合基础操作练习。

人机的存在本质上是游戏平衡性设计的一部分,既缓解新手挫败感,又确保匹配效率。随着段位提升,玩家应逐步减少对人机的依赖,将观察重点转向真人玩家的战术行为。官方持续优化人机算法,未来可能进一步细化其行动模式与难度分级。
