卡级是一个重要的策略选择,玩家达到30级后即可自主决定是否停止获取经验。这一决策的核心价值在于优化资源分配与竞争环境,系统会根据等级匹配夺宝、论道、试炼等活动的对手,停留在30级能让玩家在相对宽松的竞争池中更容易取得高排名,从而稳定获取每日的宝箱与奖励。这意味着卡级并非单纯的停滞,而是一种聚焦于夯实基础、积累前期优势的战略性暂停。卡级功能通常隐藏在角色头像相关的设置选项中,开启后经验获取会停止,但已获得的经验会予以保留,为后续可能的升级决策留出空间。

确定卡在30级后,资源的精细化管理至关重要,因为此阶段银两通常比较紧缺。对于卡牌的培养需持谨慎态度,尤其是高价值的金卡,在不明确其最终阵容定位前,不要轻易投入大量银两去升级天赋或神通,可以暂时携带升级。对于确定会长期使用的紫卡,则可以在资源允许的情况下直接升满。装备强化应有明确优先级,武器应优先提升至20级,其次是防具,确保攻防这两个基础属性的提升。技能方面,前期不需刻意追求高级技能,可以保留并适度升级如拘魂诀、地裂火等实用的群体伤害或控制类法术。

卡级期间的阵容构建与活动参与需要有清晰的思路。阵容搭配不必过分追求纯种族组合,合理的混搭往往能弥补单一种族的缺陷。可以充分利用背包中未上阵的护法来激活缘分属性,以此提升整体战力。在参与夺宝等活动时,建议在系统赠送次数或到达特定等级节点时使用,此时的胜算相对较高。每天应保证完成秘境挑战以获取提升战力所必需的材料,即使挑战失败也不会损失体力,可以进行多次尝试。

系统对低等级组的活动奖励会有所缩减,部分新玩法、高级副本的参与权限会受到限制,这可能意味着会错过一些后期的游戏内容与更丰厚的资源。长期卡级虽能巩固在当前阶段的优势,但也可能导致角色成长速度放缓,与持续升级的玩家在后期内容体验上拉开差距。卡30级更适合资源有限或希望专注于低段位竞技体验的玩家,是一种用短期发展潜力换取当下稳定收益的权衡。
