反弹流的核心战术是通过特定精灵的技能将敌方攻击转化为己方优势或直接反弹伤害,其核心英雄包括铁甲侠、反弹者和盾牌手等。这类阵容依赖高防御和反弹概率,但存在明显弱点。反弹流的输出效率较低,缺乏爆发伤害能力,容易陷入持久战。当面对高频率攻击或多段伤害时,反弹效果可能因触发次数有限而无法有效反制。反弹流对技能释放时机和阵容搭配要求较高,容错率较低。

反弹流的最大弱点是惧怕闪避流和控场型阵容。闪避流精灵如凡尔斯、斯帝亚等能规避大部分反弹伤害,使反弹战术失效。控场型精灵如妖王、暗缪的击晕效果可打断反弹流的核心技能循环。若敌方阵容包含斯嘉丽这类不可闪避特性的精灵,反弹流的生存能力会大幅下降。反弹流对异常状态抗性较弱,中毒、灼烧等持续伤害能绕过反弹机制直接削减血量。

反弹流的阵容灵活性较差,过度依赖固定搭配。若核心英雄被针对或提前阵亡,整体战术会崩溃。例如镜面精灵虽能反射魔法攻击,但对物理输出型阵容效果有限。反弹流缺乏有效的群体治疗手段,仅依赖丽莎布布等精灵的单体回复,难以应对敌方AOE伤害。队伍中若未配备高输出单位,可能因无法快速击杀敌方关键目标而陷入被动。

针对反弹流的策略包括优先击杀其治疗单位,利用高爆发伤害快速突破前排。选择无视防御或固定伤害的技能可绕过反弹机制,如光之怒击、太阳之力·终极等。通过叠加debuff降低敌方防御或反弹概率,能有效削弱其战术强度。实战中需避免集中攻击被反弹单位,分散火力可减少反弹伤害的威胁。
反弹流的养成成本较高,需投入大量资源提升防御和反弹属性。若未达到阈值,实战中可能无法发挥预期效果。该流派对玩家操作和局势判断要求较高,需精准计算敌方伤害与反弹触发概率。在竞技场高端对局中,反弹流易被针对性克制,因此需根据敌方阵容动态调整战术。
合理利用闪避、控场和爆发伤害可有效克制该流派。玩家需权衡其优缺点,结合版本环境决定是否采用此战术。
