声望是决定玩家领土扩张上限的核心指标,每提升100点声望可增加1块土地占领上限。声望的获取途径主要分为系统任务自动完成、时间自然增长、土地攻占与扫荡、建筑升级以及同盟活动参与五种方式。

系统任务是前期声望的主要来源,任务内容与玩家发展进度挂钩,完成难度较低且无时间限制。势力任务提供的声望奖励尤为丰厚,建议优先完成。声望会随时间自动增长,无论玩家是否在线,每5分钟增加1点,但增长速度较慢,属于长期积累的被动收益。
土地攻占是中后期声望提升的关键途径,首次占领高等级土地(五级及以上)可获得额外声望奖励,并在全服公告中展示。扫荡已占领土地同样能积累声望,但效率低于首次占领。需攻占高级地需合理搭配武将阵容与兵力配置,避免因战损过高影响发展节奏。
社稷坛是直接提升声望上限的核心建筑,单座满级可增加3000点上限,全图10座城池的社稷坛满级后,声望上限最高可达45000点。跟随任务指引升级资源类建筑(如军营、主城)也能通过任务奖励间接获取声望。

加入同盟并参与集体活动是声望获取的进阶途径。同盟连地机制可提高土地占领效率,而攻城、州战等大型活动往往附带声望奖励。后期玩家可通过同盟协作快速攻占高级城池,解锁更高声望收益。需注意,声望存在上限设定,需通过社稷坛或科技研究突破限制以确保持续增长。

声望系统的设计体现了率土之滨对长期策略与资源规划的重视。玩家需平衡短期任务收益与长期基建投入,结合自身发展阶段选择最优提升路径。掌握多途径并行积累的原则,方能高效突破领土限制,实现势力值的稳定增长。
