攻击速度(攻速)是一个能够显著提升角色输出效率的属性,但直接提供攻速加成的角色和机制相对较少。目前游戏中主要通过特定角色的命之座、技能或武器效果实现攻速提升,例如米卡、重云、云堇、琴和雷泽等角色均具备相关能力。部分武器如天空之刃、松籁响起之时等也能提供攻速加成,而圣遗物套装如揽月套在特定版本中曾提供50%攻速增益。

米卡是当前版本中较为典型的攻速辅助角色,其元素战技星霜的流旋可为全队赋予灵风状态,处于该状态下的场上角色攻速会得到提升。重云则通过固有天赋吐纳真定为领域内的近战角色提供攻速加成,但仅限单手剑、双手剑和长柄武器角色。满命云堇的飞云旗阵可提升队友12%的普攻速度,而二命琴在获得元素微粒或晶球时会为全队提供15%的攻速和移速加成。雷泽的元素爆发也能直接提升自身攻速,适合作为站场主C时使用。

武器方面,天空之刃的精炼效果可在元素爆发后提升攻速,松籁响起之时则通过被动技能为全队提供攻速加成,尤其适合搭配迪卢克或琴等角色。风系角色的神之心系统在3.0版本中曾引入攻速加成机制,风系天赋第三层每级可为全队普攻提供0.2%攻速加成,点满后总计5%。这些效果虽不算核心玩法,但在特定配队中能优化输出手感。

需攻速加成通常作为辅助机制存在,实际收益需结合角色输出模式判断。依赖普攻的站场主C(如神里绫人、雷泽)更易受益,而技能输出型角色则提升有限。攻速加成效果多为固定数值或百分比,叠加时需注意上限和实战覆盖率。建议玩家根据自身角色池和战斗需求选择性搭配,而非盲目追求攻速。
未来版本可能会推出更多攻速相关机制,但目前的核心思路仍是围绕现有角色和装备展开。若需进一步优化输出循环,可结合元素反应、暴击率等属性进行综合配装,而非单一依赖攻速。攻速加成的价值更多体现在操作流畅度和输出节奏上,合理运用能显著提升战斗体验。
