死士作为一种特殊武将卡,其实际价值主要体现在材料卡和寻访使两种用途上。作为材料卡,死士可用于五星武将觉醒或开兵书,尤其是五星死士能够替代普通武将卡进行消耗,避免浪费核心武将资源。而作为寻访使,尽管死士的魅力值较低,但部分玩家反馈其寻访橙色武将的概率存在玄学优势,甚至能获得诸葛亮、甘宁等高价值武将。这种随机性使得死士在特定玩法中具备一定潜力,但需注意其效果并非稳定可控。

从战法机制来看,死士本身并非直接用于战斗的兵种或战法,因此其实战价值有限。相比之下,与死士名称相似的先登死士作为S级弓兵战法则具有明确的战术意义。该战法可使全体免疫遇袭状态,并在受到伤害时概率偷取敌方统率或降低其主动战法发动率,最高可叠加5次。这种效果适合搭配高统率弓兵武将(如程普)或肉弓体系,通过削弱敌方防御或限制输出能力提升队伍生存空间。
获取死士的途径相对简单,玩家可通过联盟招募或寻访系统免费获得,而先登死士则需要传承特定武将。两者的定位差异明显:死士偏向资源管理类功能,而先登死士属于战术型兵种战法。若玩家追求阵容强度,应优先关注先登死士的搭配,例如将其融入甘太周、肉弓等阵容,利用其破防或压制效果增强队伍上限。

死士的价值需结合玩家需求评判。对于资源紧张或偏好玄学玩法的玩家,死士可作为低成本的材料补充或寻访选项;而追求战术深度的玩家则需将注意力转向先登死士等实战型战法。游戏内并无绝对无用的设定,关键在于根据自身战略目标合理分配资源,避免因信息差导致决策偏差。

最后需强调的是,死士的寻访效果缺乏官方数据支持,实际体验可能存在个体差异。建议玩家结合版本环境和个人资源储备灵活选择,无需过度依赖单一机制。
