提升带兵上限的核心方法包括升级武将等级和军营建筑。武将每提升1级可增加100带兵数,军营每升1级则全局提升500带兵上限,但需君王殿达到7级才可解锁军营功能。科技研发中的领军能力、装备属性加成以及武将进阶提供的属性点,均可间接影响带兵上限。
武将等级的提升依赖于经验积累,扫荡高级地图、委任练兵及讨伐贼寇是主要途径。使用高等级武将带队扫荡可降低战损,同时高效带动低级武将升级。校场和演武场提供离线经验收益,尤其适合每日下线前部署。需注意,武将等级仅影响个体带兵数,而军营升级对所有城内武将生效,两者需同步推进以实现兵力最大化。

科技系统对带兵上限的增益不可忽视。太学建成后,优先研究兵力强化类科技可阶段性提升全军带兵量。部分赛季剧本中的个性系统(如兵道分支)也可能提供额外带兵上限加成。城建规划时,应确保资源产出与军事建筑的平衡,避免因资源短缺延误军营或科技升级进度。

装备与进阶是后期突破带兵瓶颈的关键。20级后开启的装备功能中,武器、防具的统率属性可直接增加带兵基数。武将进阶每次提供10点自由属性,优先分配统率可进一步放大带兵收益。阵营加成、缘分加成等部队组合效果虽不直接提升上限,但通过属性增幅间接优化兵力质量。

合理分配资源与时间,方能实现兵力规模的持续扩张。
